從而有助於所謂的品牌知名
與積極的想法聯繫起來);更高的品牌知名度(我們都傾向於與其他人分享一些讓我們感到高興的東西,度)和一定的忠誠度(如果我們已經與該特定公司有過愉快的經歷,為什麼要改變呢 這就是為什麼遊戲化可以應用於多種環境,並且它的宏觀目標可以根據其插入的情況分解為許多具體的「目標」。為了更好地理解如何實現,讓我們嘗試在特定情況下進行假設。 讓我們想像一下電話運營商的客戶社區,他們將應用程式下載到他們的設備上,以便始終控製成本、千兆位元組和帳單。好吧,如果我們在這個應用程式中添加一個專門用於每日更新的測驗的區域,也許要在小時內的特定時間內解決,並且有可能獲得折扣或專門優惠,這將意味著豐富客戶服務售後額外的有趣元素。 或者,為什麼不利用基於遊戲的學習或 阿曼行動數據 透過遊戲學習的原則,或許可以在網站或訓練課程中附帶諷刺性的問題和測試呢這種技巧與我們從小就習慣的技術相去不遠,包括教科書和模組結束測驗。然而,這種情況在成人生活中越來越少見,儘管緩解壓力和享受幽默的休息對於同化具有至關重要的作用,
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即使在更成熟的年齡也是如此。 遊戲化企業行銷 最後,正如我們之前所說,遊戲化也可以在公司內部找到空間。例如,在先前的深入分析中,我們分析了播客等明顯不尋常的工具在企業內部溝通中的作用。同樣,即使是遊戲實踐也可以帶來意想不到的好處,例如增強員工之間的凝聚力(著名的團隊建設),或者如果與外部共享,則可以構成另一種廣告形式並加強與供應商和客戶的關係。經典的年終晚宴可能會成為有豐富獎品和花環的團隊遊戲
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